此攻略为 进阶攻略为已熟悉技能的玩家提供操作&出装上的思路
(只更新数值上跟打法变化 细节部分请配合上个攻略)
(相关资料图)
如果是不熟悉英雄的玩家 请先查看上个攻略来了解下英雄
(以下打法 在当前版本依旧可行)
【整体教学】
【冰拳流】
观前提示:一些词会分别用颜色区分 方便观看
【英雄&装备】【技能】【符文】【法力值】【法术加成&物理加成】【控制】【版本】
【己方英雄&对手英雄】【闪现&点燃】【护盾&恢复】【技能CD】【生命值】【损血】
目录:
1 技能说明
2.符文选用&技能加点
3.装备说明&装备选择
4.实用技巧分享
《技能介绍》
任何技能在击中目标后,都会提升10%的攻击速度,持续8秒,最多可叠加4次。
(靠被动来弥补攻速不足的点)
向前方发射一枚可追加攻击特效的能量弹,造成物理伤害
(30/65/100/135+120%物理加成+30%法术加成)
被动:成功击中一个目标,可减少其他技能1.5秒冷却。
向前方发射一颗附着在 英雄/史诗野怪/建筑上4秒的法球
使用普攻或技能命中目标可以引爆法球
对目标造成魔法伤害
(80/155/230/305+60%物理加成+75%/80%/85%/90%法术加成)
并返还(60/70/80/90)法力值
闪现至目标位置 并向最近的敌人发射魔法箭
(会优先对带有精华跃动效果的目标 造成魔法伤害)
(80/145/210/275+50%物理加成+75%法术加成)
蓄力后朝指定区域发射长程能量波对穿过的敌人造成
(350/500/650+100物理加成+90%法术加成)魔法伤害
(对小兵与非史诗级野怪 造成伤害减少50%)
《出装符文选择》
【AP特效】
符文选用说明:
电击打爆发残暴 增加前期打线能力自适应伤害
坚韧抵挡控制爆发 流系带蓝耗
出装选用说明:
纳什让普攻附带魔伤,帽子增强整体输出
巫妖加强1技能伤害,峡谷续航跟持续伤害,法穿进一步增强爆发
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【AD特效】
符文选用说明:
海妖+残暴 打自适应伤害
坚韧抵挡控制爆发 流系带蓝耗
出装选用说明:
吸蓝刀打前期爆发,三项双技能爆发,赛瑞尔达伤害最大化
峡谷补持续作战以及续航,迅刃补拉扯能力
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《符文选择&召唤师技能推荐》
【符文说明】
《主系符文》
【海妖杀手】
走AD/AP都有强度 以普攻为核的打法 可以当没CD的电击
【电击】
连招打爆发
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《伤害系符文》
【残暴】
增加前期的压制力 配合3技能 可以拉满输出
【猛然冲击】
3技能触发 加双穿(前期3技能CD长适合打野伊泽)
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《防御系符文》
【坚韧】(针对控多阵容)
被控获得双抗可以抵挡大部分控制类伤害
【骸骨镀层】
增加对拼的容错率
【无效化法球】
当被动屏障使用
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《功能系符文》
【法力流系带】
确保蓝耗问题
【战略家】
打野伊泽增加控中立资源的效率
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《召唤师技能选用》
【闪现】
配合3技能二段位移,调整技能命中率
【点燃】
配合技能爆发 增加击杀几率 让减疗可以慢点出
【虚弱】
限制对手爆发 增强保命能力
【惩戒】
打野必备符文 减速留人
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《打法选用说明》
【下路】
【AD】
以较强的持续作战能力 以及拉扯能力
【AP】
以比较高的技能爆发 团前可以让对手减员,高爆发配合队友控制击杀对手
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【打野】
【AD】
持续追击能力会比较强 野区对拼能力会高点
【AP】
抓人的爆发力会比较高 对野怪斩杀线会让对手不好算伤害
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《技能加点》
【AD】
主1副3 1级大
满2技能后再学满大
【AP】
主1副2 1级大
8级时先学2级3技能(增加容错率 CD差4秒)
后续在学满2技能 基本1套可以秒人
《装备介绍》
伊泽有着高额的双属性加成 所以可搭配的出装很多
(此前攻略的任何打法 到现今版本都依旧可行)
下方说明会追加新打法适用性
【AP核心装】
【纳什之牙】3000金币45%攻击速度60法术强度或30攻击力20技能急速
啃噬:普攻命中目标时,造成15+25%物理加成+25%法术加成的额外魔法伤害。
装备点评:
4.2版本改成自适应加成 需要去出法强装转化自适应到AP上
对比之前版本 散件阶段战力更强 加成更高
在前期可以作为AD伊泽打压制力 后续转法强就变AP伊泽
【巫妖之祸】2950金币 80法术强度 10技能急速 5%移动速度
施放技能后,10秒内再次发起普攻,
可造成相当于75%基础攻击力+50%法术加成的额外魔法伤害。(1.5秒冷却时间)
对建筑伤害降低。
装备点评:
增加1技能伤害 以及空技能的情况 也能增加普攻附加的伤害
《法系二件核心》
【灭世者之帽】3400金币 110法术强度
灭世:法术强度增加40%
装备点评:
可以大幅增加法强(适合在第二件的位置做出)
补强技能伤害(同时增加 纳什普攻输出)
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【虚空之杖】2900金币70法术强度
溶解:+45%法术穿透
装备点评:
法穿可无视对手魔抗如果需要打爆发对手堆魔抗了可以出
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【双体系的核心装】
在3.4版本追加的装备对伊泽来说是超模的装备
自带12%全能吸血(搭配符文19% 走吸血靴搭配有20%的全能吸血)
9%增伤效果 加转化真伤配合海妖 可以快速清理前排 让装备选择可以更多样化
装备评价:
无论AD还是AP伊泽 都有较高收益的装备
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《开局的出装顺序推荐》
开局就可根据阵容 选择AD或是AP
《起手装备的选择》
【AP】
长剑出门 回家有钱补耀光 如果没有则补攻速短剑,差钱可出男爵针刺
优先往纳什去出 此阶段自适应加成都是当AD伊泽打
※(只有刚好够钱的情况才会整合大件 有钱一定要先出耀光)
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【AD】
长剑出门 回家有钱补耀光 如果没有则补暴击拳套 或长剑升级成飞锤
优先往吸蓝刀去出
※(只有刚好够钱的情况才会整合大件 有钱一定要先出耀光)
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《中期出装的选择》
【AP】
耀光+纳什成型后 卖掉长剑(如果差钱合成纳什也可以优先卖掉长剑)
然后带小书 这样自适应会转到法强上 变成AP伊泽
此时1技能会附带 耀光+纳什伤害 有不输给AD伊泽的持续作战力
(只是输出变成是以魔伤为主)
然后优先去做帽子增加技能爆发
(如对手有较高的恢复能力可先带个湮灭宝珠
出纳什普攻会附带魔伤可直接触发减疗)
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【AD】
耀光+吸蓝刀成型后
此时的1技能是可以附带耀光+吸蓝刀的 所以有高额的伤害
【根据战局需求】
对手有护盾 就带巨蛇
如果AP伤害高可带智慧刃 如果追求技能爆发则可直接出三项
想打双伤害则可去出纳什
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《后期出装的选择》
【AP】
耀光+纳什+帽子 成型后根据阵容需求 需要续航可以先附魔吸血靴
(吸血靴是8%全能吸血伊泽双伤害 有非常高的收益)
追求技能爆发 第三大件可把耀光升级成巫妖
如果追求续航跟持续作战 则可出峡谷(配合吸血靴拿20%吸血以及伤害转化)
第三大件如果出了巫妖 对手魔抗堆起来 第四件就先出法穿(续航可靠吸血靴去支撑)
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【AD】
【根据对局出装的情况】
耀光+吸蓝刀+破盾(智慧刃)
后续如果是走局势出装的 则可把耀光升级成神分
(因为带的不魔宗,冰拳收益不高 神分可以补属性)
【常规】
吸蓝刀+三项 以上二套出装第三大件一定是带穿透弓 (伤害都以物理为主)
后续可追求续航就峡谷+迅刃 把CD缩短极致
【混伤】
吸蓝刀+耀光+纳什 第三件位置可以去出峡谷 补续航以及提升纳什双伤害
如果以AP为主 后续可带帽子 并把耀光升级成巫妖
以AD为主 则峡谷出完后 可补赛瑞尔达+迅刃
【输出原理讲解】
【AP】
不少认为AP伊泽就只能打爆发 技能真空期就没伤害了 以及成型前很弱
(早期有科技枪 能确保AP伊泽大件散件阶段的战力 后来移除了)
现版本 纳什双加成让成型前也有不错的战力
【认知问题】
不少认为AP伊泽核心装是巫妖 那是错的 虽然AP伊泽也主要靠1技能打伤害
但是巫妖的加成是附带50%法强 只有施放耀光的那下是附带的 也就是只有爆发
而纳什是施加25%双加成也就是1A(1技能加普攻)都是附带25% 伤害跟巫妖是等同的
而且能确保后续输出
并且法强的提升 都是能让普攻造成魔伤提升(二件套普攻能附带上百魔伤)
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【AD】
很多认为吸蓝刀跟魔宗可以出 那其实会很拖节奏 成型强度是高
但是成型前的问题都没有考虑进去的 而且很多装备是无法平替的
【成型问题】
魔宗 虽然发育慢 叠满后收益就大于吸蓝刀 并且方便转体系装备
吸蓝刀 前期散件战力高 前期伤害高 后期不如魔宗 并且不好转装备
【出装的抉择】
如果选择二者都出 那第三件的位置 就必须带打坦装(峡谷/穿透弓)
而且第二件带吸蓝刀 则是平替了三项的位置
(实际容错率不如三项 并技能空了也会消耗吸蓝刀的充能)
就算去出也是在最后补(整体收益 无法替代破甲弓以及峡谷 只能替代最后一件装备)
《实用技巧说明》
后续会专门录制AP伊泽的集锦
【操作部分】
【下面一些操作集锦里有演示到】
【实用操作】
3(E)闪
字面意思 放3技能后闪现 可以让3技能奥术跃迁附带的那下伤害到闪现的位置去
(一般用于追击残血 或是 有机会秒人 直接跳脸输出)
大(R)闪
大招施放出去之前 闪现 可以调整弹道射出的位置
(※端游的闪现会在原地 手游的可以根据自己闪现位置改变)
【配合推推棒】
伊泽一般有机会就跳脸输出找机会
找到机会跳脸秒人后用推推棒回到安全的位置
或是距离不够的情况 追加距离
【刷耀光】
拆塔或是对拼等情况 如果1技能 没法打到目标 则选择 往边上没有敌人的地方丢
这样普攻就会附带耀光的效果(很实用的技巧 对AP伊泽来说很重要)
《结语》
此篇主要说明AP伊泽这个版本AD伊泽的装备说明方面 后面会追加进去
(之前版本打法都是依旧可行的 甚至到3.3版本时期的出装 在这个版本反而强度都还可以)
攻略制作均为零收益 用爱发电的 所以请不要过度催更 都是需要确定没问题才能做
如果觉得攻略对你有帮助 可以点赞收藏(正常当前版本改动的都会持续更新到下个大版本)
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